
という事で。実際マジメにスネ夫を 3D 化したらどうなるんだろう。とゆう疑問が湧き上がって来たので、ここは一つ心のもやもやを晴らすべく、作ってみんべ。と。
ほんでつい先日 Blender が Toon レンダリングに対応してるとの情報をゲッツしたんで、早速最新版をインスコしてちょっといじってみつつ。Teddy もフリーソフトだし、同じくフリーソフトの Blender で作るべきだよなー。と思ったんですが。やっぱ操作覚えるのに時間かかんべよ・・・。て事でまた XSI EXP で作る事に。根性無しですね。いや EXP は一応フリーなんでその。
そして Teddy は線を描くと勝手にポリゴンにしてくれるじゃないですか。て事はですよ。ここは男らしく、サーフェイス系のオブジェクトは一切使わずに、最初からポリゴンでちくちく描いてってスネちゃまを作り上げるべきかと思いまして。てゆかポリゴンでオブジェクト作りの丁度良い教材。
とりあえず顔部分は出来つつあります。(アヒルじゃありません。)
ワイヤーフレームで見るとこんな感じ。ポリゴンの使い方ちっとも分かってない分割のし方ですね。とかいうアレは置いといて。
この後、問題の髪型に突入する訳です。
でもおれっちなんかヤバい事やらかしたらしく、たったこんだけのデータなのにもう既に XSI の反応がヤバい。エッジ1本増やすだけに3秒くらいかかってる。つか視点を移動する時以外の操作が殆ど激重。
思い当たる事と言えば、顔半分をシンメトリーしてマージした事くらいなんだけどさ。アレのやり方がヤバかったんかな。ポリゴンもマージの時の Pick の部分とかちゃんと決まってんのかなー。
今の内にもっかい半分にぶった切ってみるか・・・。